但零前提前把空空
长割上天好吗?
不好!
丙一之前跟安雪锋探讨过旅社对旅程是否结束的判定,是完成景更重要,还是待够时间更重要,安雪锋说是看
况来定。
正常来说旅程时间过完,景全都完成,是一个完
的旅程。但其中也会有突发
况,比如开辟了个北纬三十度旅程提前结束正常旅程,比如提前打崩了景
,即使难度飙升也拦不住这队旅客,那旅社也不会顽固到一定要让他们待够时间。
这个旅程没有挑战,没有任何锻炼旅客的意义了,那就结束,等
个旅程调整难度再安排,关键就在于这个难度调整。安雪锋以自
经验判断,旅社给最后三天的初始景
任务大概率是‘参加诸神黄昏并在地心中存活一天’这种任务,这次对抗赛减员严重,旅社会弹
调整,省的有潜力的年轻人全军覆没。
然而一旦丙一开始召集天使大军末日审判彻底破坏诸神黄昏,旅社那边就会判定这次景任务的难度太低,会颁发新的,难度更恐怖的任务,比如
行分队让旅客们加
不同阵营对抗,又或者会有‘促
金
加鸿沟现世’之类的任务。
所以丙一最好在今晚零,旅社发
两枚钥匙碎片颁布
景
任务的时候让空空
长升空。这样一来旅社颁布的就是初始景
任务,而被空空
长切片彻底扰乱的旅社就没有功夫再对景
任务难度
行调整,趁这时丙一抢时间利用天使军团等掀翻北欧诸神与巨人,以外来信仰
侵遮蔽掉北欧的诸神黄昏金
加鸿沟现世。
等旅社理完空空
长和半命
人,丙一他们这边已经全员提前‘完成任务’,能够返程了。等到那时旅社要是再想追
溯源惩罚始作俑者,那在旅程里和回现实可是两种难度,起码回去后归途和玄学等旅队就能为丙一他们提供庇护。
但空空长要是提前上天,在旅社还没有发
两枚钥匙碎片,颁布景
时就切片上天彻底扰乱旅社,
况可就不一样了。
首先,这相当于对抗赛被提前打断(最终景任务没发
去),违反旅社
心规则。如果旅社已经发布了任务,再被
扰,那旅社的应对就不会那么激烈,毕竟任务发
去了,旅社关起门来乱也影响不到对抗赛。但如果打断对抗赛,旅社绝对会以最大
度来对付他们俩,以保证对抗赛能顺利
行。到那时旅社甚至可能会
行对所有主事人发布命令,让祂们连浑
摸鱼的机会都没有。
其次,旅社被彻底扰乱后一段时间无法正常发
钥匙碎片,颁布任务,对抗赛就会被旅社判断为‘停滞’,这就会很糟糕,丙一他们就得被耗在冰岛,等到旅社
理好一切后再颁
任务,到那时还在旅程中的旅客导游们任由旅社
扁
圆,局势就不受控制了!